距1代经过了7年时间,口袋妖怪依然红得发紫,GBA版光在日本本土就已经卖出了400多万份。口袋妖怪在日本已经不单纯是一款游戏,而是成为了一种文化现象,也许它会象迪斯尼的米老鼠一样在小朋友之间一直流传下去。文化归文化,这款游戏受欢迎的主要原因还是好玩。 这代的口袋妖怪依然遵循以前收集,交换,对战的原则,系统基本维持不变,POKEMON则比以前多了2个属性:性格和特性。性格会影响POKEMON成长时的能力值,做到即使是相同种族的POKEMON,也能让玩家培养出不同的能力。特性则赋予POKEMON某种特殊的能力,让对战时的战术更加多样化。操作方面在前代基础上做了更加人性化的改进,基本上没有什么让玩家可以挑剔的地方。POKEMON的招数终于可以自己排序,虽然这在常人眼里并没什么了不起的地方,但就如机战终于可以按掉动画一样,让FANS感动。故事模式依然老套,甚至可以用一成不变,不思进取来形容,无聊+无聊。好在这游戏的真正卖点不是故事。
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